因为它在很多地方不符合魔物的特征。
无论是在幽暗森林还是灵翼湿地,那里肆虐着的魔物,特点就是“疯狂、凶狠、残暴”。
跟它们对抗相当考验充当队伍前排的战士同伴的水平。
强力战士可以靠着手中的盾牌和躲闪、招架挡住魔物绝大多数的攻击,从而将自身需要承受的伤害和污染降到最低。
足够厉害的话,甚至可以实现无伤。
比如布兰登,现在他和大多数3阶魔物战斗时基本都能做到“无伤”。
水平差一些的,防御起来就会相形见绌,需要队友,尤其是牧师同伴在后面给他兜底。
战斗过程中或者结束后,驱散战士身上累积的污染。
这套战斗模式,诺文对它的评价是:正反馈和负反馈效应都极其严重。
战斗过程越顺利,受到的伤害就越少,进而让战斗变得更加顺利;
同样的道理。
战斗过程越磕磕绊绊,受到的伤害就越多,于是战斗也会变得更加不顺利。
总之,那些魔物给人一种相当“欺软怕硬”的感觉。
对手越弱,魔物就越会给他们上强度,让他们陷入恶性循环。
但这只出现在角斗场中的“花苞”魔物却显得非常古怪。
它那慢吞吞的动作,别说技艺精湛的战士了,估计连战士职业者的奶奶来都能轻松躲闪。
外形就更不用说了。
寻常魔物的体表往往会发生恶性的畸变。
要么是变得长满囊肿、脓包,主打反伤,对它进行的任何攻击都会导致里面的污染性脓液喷洒而出,对周遭的攻击者造成严重影响;
无论是在幽暗森林还是灵翼湿地,那里肆虐着的魔物,特点就是“疯狂、凶狠、残暴”。
跟它们对抗相当考验充当队伍前排的战士同伴的水平。
强力战士可以靠着手中的盾牌和躲闪、招架挡住魔物绝大多数的攻击,从而将自身需要承受的伤害和污染降到最低。
足够厉害的话,甚至可以实现无伤。
比如布兰登,现在他和大多数3阶魔物战斗时基本都能做到“无伤”。
水平差一些的,防御起来就会相形见绌,需要队友,尤其是牧师同伴在后面给他兜底。
战斗过程中或者结束后,驱散战士身上累积的污染。
这套战斗模式,诺文对它的评价是:正反馈和负反馈效应都极其严重。
战斗过程越顺利,受到的伤害就越少,进而让战斗变得更加顺利;
同样的道理。
战斗过程越磕磕绊绊,受到的伤害就越多,于是战斗也会变得更加不顺利。
总之,那些魔物给人一种相当“欺软怕硬”的感觉。
对手越弱,魔物就越会给他们上强度,让他们陷入恶性循环。
但这只出现在角斗场中的“花苞”魔物却显得非常古怪。
它那慢吞吞的动作,别说技艺精湛的战士了,估计连战士职业者的奶奶来都能轻松躲闪。
外形就更不用说了。
寻常魔物的体表往往会发生恶性的畸变。
要么是变得长满囊肿、脓包,主打反伤,对它进行的任何攻击都会导致里面的污染性脓液喷洒而出,对周遭的攻击者造成严重影响;